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《全職高手》IP火爆的背后,是將“電競榮耀”帶到現實(shí)的野心

時(shí)間:2023-11-22 08:11:33閱讀:2093
“你喜歡電子競技嗎?如果喜歡,就把這一切當作是榮耀而不是炫耀?!?4日,楊洋、江疏影主演的劇版《全職高手》,在IP、電競、流量明星三重熱門(mén)元素加持下,正式在騰訊視頻開(kāi)播?;蛟S是為了喚起原著(zhù)粉絲
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  “你喜歡電子競技嗎?如果喜歡,就把這一切當作是榮耀而不是炫耀?!?/p>

  24日,楊洋 、江疏影 主演的劇版《全職高手》,在IP、電競、流量明星三重熱門(mén)元素加持下,正式在騰訊視頻開(kāi)播?;蛟S是為了喚起原著(zhù)粉絲們的熱情,第一集開(kāi)始不久,制作方就迫不及待地讓上面這句男主角葉修(楊洋 飾)的經(jīng)典臺詞出現在了劇中。

  殊不知,在一些原著(zhù)粉和電競玩家看來(lái),這句話(huà)由楊洋扮演的葉修說(shuō)出來(lái)本身就像一種炫耀:不知道是導演的安排,還是楊洋自身炫技的需要,劇集最后選擇將電競過(guò)程中的激烈對抗,詮釋成了左手三指狂按鍵盤(pán),外加右手大幅度“甩”鼠標的“蜜汁”炫技。

  “這種抽筋的樣子,真不知道哪里帥,而且也怎么看都不像在正經(jīng)打游戲,更不要說(shuō)像我心中的葉修了,真不理解楊洋的粉絲們怎么還能看得下去?!币晃辉?zhù)粉告訴娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)。

  對劇集還原度的不滿(mǎn),加上電視劇開(kāi)播前全體主演微博改名帶上劇中角色名字的“騷操作”,一眾原著(zhù)粉絲最終選擇了“磨刀霍霍向楊洋”:劇集播出當晚,#全職高手主演集體改名#的話(huà)題登上微博熱搜,原著(zhù)粉和楊洋的流量粉直接開(kāi)撕,并且隨著(zhù)這幾天劇集的不斷更新,頗有一種戰況愈演愈烈的味道。

  事實(shí)上,雖然用戶(hù)對“選角”、“演技”和“還原度”等方面各執己見(jiàn),褒貶不一,但是客觀(guān)來(lái)說(shuō),制作方對于對劇中的《榮耀》世界的展現、對于原著(zhù)劇情的影視化處理,以及對于配音演員的選取,不可謂不用心。那么,為何該劇還會(huì )引來(lái)如此大的爭議呢?

  架空電競題材的困境與突破

  《全職高手》,這名字聽(tīng)起來(lái)就知道和電競有關(guān)。

  其實(shí),這名字就是取自主角葉修是榮耀網(wǎng)游全職業(yè)精通高手的簡(jiǎn)寫(xiě)。

  《全職高手》的故事根據蝴蝶藍同名小說(shuō)改編,講述被譽(yù)為“榮耀教科書(shū)”的頂尖高手葉修,遭到俱樂(lè )部驅逐后也不放棄奪冠爭勝的夢(mèng)想,帶領(lǐng)一批志同道合的榮耀菜鳥(niǎo),在榮耀新開(kāi)的第十區重返巔峰,重奪榮耀總冠軍的故事。

  盡管故事看起來(lái)很符合當下電競題材大熱的審美,但作為架空的電競題材IP改編劇,《全職高手》本身的電競內容也注定了其影視化的困難。

  值得指出的是,筆者這里的架空,并非是在強調小說(shuō)中社會(huì )環(huán)境的架空,而是指電競小說(shuō)中出現的游戲是架空的。不同于如今《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等現實(shí)電競題材在網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)中的流行,早年網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)中的游戲往往是作者虛構出來(lái)的架空電競內容。這意味著(zhù)作者在寫(xiě)作時(shí)只要自圓其說(shuō)就好了,不需要考慮真實(shí)的游戲玩法、美術(shù)表現、操作等要素。

  這就給影視化改編帶來(lái)了很大困難:就算想在電視中呈現一款真實(shí)存在的游戲已然不易,何況是作者拍腦袋一時(shí)爽虛構出來(lái)的呢?書(shū)中大量關(guān)于電競的內容如何呈現,難道自己再造一個(gè)游戲不成?

  對于此種情況,同樣是楊洋主演的劇版《微微一笑很傾城》選擇了一條“討巧之路”。和網(wǎng)易游戲合作,將原著(zhù)中的《夢(mèng)游江湖》替換為后者的《倩女幽魂》,并用古裝cosplay的形式對游戲內容進(jìn)行詮釋。最終雖然效果也很不錯,但也難免為人詬病是打著(zhù)IP的幌子,拍了一個(gè)網(wǎng)易的大型游戲宣傳片。

  《全職高手》則選擇了另一條“高手之路”:通過(guò)對原著(zhù)的研讀,和對當下電競市場(chǎng)熱門(mén)產(chǎn)品的研究,還原和再造一個(gè)書(shū)中的榮耀。

  一方面,劇組選定《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《王者榮耀》《DOTA2》和《穿越火線(xiàn)》,對游戲和賽事內容進(jìn)行參考和借鑒,將原著(zhù)中榮耀的玩法和電競體系進(jìn)行補全。

  比如劇集一開(kāi)頭,場(chǎng)館里從天而降的巨龍便是對《英雄聯(lián)盟》S7總決賽的致敬和還原,隨后的電競場(chǎng)地也是采取了如今電競中常見(jiàn)布局,榮耀游戲的標志、擊殺標識等則向像極了《王者榮耀》。

  這樣做的好處在于,給非重度電競用戶(hù)帶了很強的代入感,不足則在于,作為一個(gè)資深電競用戶(hù),你會(huì )覺(jué)得自己經(jīng)常跳戲串臺,有一種看著(zhù)足球員穿著(zhù)橄欖球護具拿著(zhù)籃球用網(wǎng)球拍打進(jìn)了高爾夫球洞的奇妙感覺(jué)……

  而且小說(shuō)原著(zhù)中的榮耀,蝴蝶藍其實(shí)是借鑒的《地下城與勇士》,被改成了像MOBA一樣的對抗游戲,實(shí)在奇怪。目前筆者在這方面發(fā)現的最大槽點(diǎn)在于游戲UI,先不說(shuō)為什么第二集中一個(gè)新建的小號就有48個(gè)技能,楊洋你能不能先告訴大家,打架的時(shí)候靠三個(gè)手指頭按WASD和右手的鼠標,你是怎么一邊走位一邊按出48個(gè)技能的?

  也難怪有網(wǎng)友吐槽稱(chēng):“看著(zhù)我堂堂葉神走位是AD反復橫跳,技能全靠W加甩鼠標…就不能走點(diǎn)心嚴格一點(diǎn)嗎……我懷疑葉修找了葉秋代打但是我沒(méi)有證據!”

  此外,電競題材改編勢必要面臨的另一個(gè)問(wèn)題則在于如何處理影視化后的游戲內容?!度毟呤帧窙](méi)有選擇處理成古裝的常見(jiàn)做法,而是選擇了把演員“游戲化”。

  《全職高手》中廣泛應用了動(dòng)作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實(shí)時(shí)渲染、Enlighten 動(dòng)態(tài)全局光照等經(jīng)常應用在游戲CG和好萊塢大片中技術(shù),通過(guò)對真人表演捕捉和實(shí)時(shí)引擎拍攝,以人擬人,制作出與楊洋、賴(lài)雨濛 等演員本身相差無(wú)幾的形象。

  比如在開(kāi)頭嘉世戰隊和微草戰隊的比賽中,雙方展開(kāi)激烈對決,葉秋的戰斗法師“一葉之秋”、蘇沐橙(賴(lài)雨濛 飾)的槍炮師“沐雨橙風(fēng)”、王杰希(顧宇峰 飾)的魔道學(xué)者“王不留行”等各類(lèi)角色,無(wú)論是人物還是技能,還原度都非常高,甚至連演員臉上細微的表情在CG化以后都還清晰可見(jiàn)。

  不得不說(shuō),縱觀(guān)同類(lèi)題材電競劇,《全職高手》對于原著(zhù)中游戲場(chǎng)景的演繹還原,對于電競內容展現的重視,都是值得稱(chēng)道的。

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