《全職高手》熱映,探尋國產(chǎn)IP動(dòng)畫(huà)大電影的“熱血征途”
金羊網(wǎng) 記者何晶
“全職高手在我眼中就是最熱血的國產(chǎn)IP,可以媲美灌籃高手的那種!”“
目前,影片累積票房超7500萬(wàn)元,淘票票評分8.2,貓眼評分8.7,在國產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)電影中算不錯的成績(jì)。日前,金羊網(wǎng)記者采訪(fǎng)了影片導演鄧志巍和“全職高手”IP開(kāi)發(fā)負責人,聽(tīng)他們講述這一國產(chǎn)熱血IP大電影背后的少年故事。
國內首部電競IP動(dòng)畫(huà)大電影,成長(cháng)和夢(mèng)想引共鳴
和楊洋 主演的真人劇集《全職高手》一樣,動(dòng)畫(huà)大電影《全職高手之巔峰榮耀》也改編自閱文白金作家蝴蝶藍的電競小說(shuō)《全職高手》,由閱文影業(yè)、萬(wàn)達影視出品、Bilibili、融創(chuàng )影視、映景文化、貓片、彩色鉛筆聯(lián)合出品。這是“全職高手”IP系列第一次登上大熒幕,也是國內首部電競IP動(dòng)畫(huà)大電影。
“為什么電競在你們看來(lái),就只能是游戲呢?”原著(zhù)小說(shuō)中,網(wǎng)游“榮耀”中的頂尖高手葉修,在遭到俱樂(lè )部的驅逐后,通過(guò)不斷努力重返榮耀巔峰。這部小說(shuō)創(chuàng )造了網(wǎng)絡(luò )文學(xué)史上第一部“千盟”作品,意思是得到了10萬(wàn)粉絲積分,每位粉絲消費約1000元人民幣,全網(wǎng)點(diǎn)擊近百億。動(dòng)畫(huà)大電影則著(zhù)重于呈現少年葉修的成長(cháng)經(jīng)歷,講述了少年葉修如何第一次登頂榮耀巔峰的故事,可以說(shuō)是《全職高手》小說(shuō)正文的前傳。
大電影由制作動(dòng)漫特別篇的重慶彩色鉛筆動(dòng)畫(huà)團隊承制,原著(zhù)蝴蝶藍擔任文學(xué)監制。在鄧志巍看來(lái),《全職高手》的核心是“熱愛(ài)與信仰”,這也是動(dòng)畫(huà)大電影希望傳遞的核心目標。“《全職高手》給我的第一個(gè)沖擊是它的世界觀(guān),小說(shuō)里有形形色色的人物,每個(gè)角色都非常飽滿(mǎn)且豐富。我作為讀者,能在里面看到自己的前輩、后輩,甚至自己的影子,它帶給我青春成長(cháng)過(guò)程中那種強烈的情感共鳴。”
一般說(shuō)來(lái),原著(zhù)的認知度越高、粉絲基礎越強,在影視改編時(shí)面臨的挑戰和壓力也越大。作者在改編過(guò)程中發(fā)揮的作用,至為關(guān)鍵。“年少時(shí)期的葉修有什么想法,發(fā)生了哪些事件,包括《榮耀聯(lián)盟》第一次賽季的賽制、進(jìn)程,’嘉世’初代選手們是什么樣的形象、性格、臺詞,這些都必須要在情節中有所交代,作者是最清楚、最有把握的,所以我們和蝴蝶藍有非常詳細的溝通。”鄧志巍說(shuō)。電影在角色細節和服化道方面也下了很多功夫。相比于成名之后,電影中的葉修,臉更瘦削,外形更年輕、清秀,更有少年氣息。
7萬(wàn)多張原畫(huà),3套獨立戰術(shù)模型,國產(chǎn)IP探路電影工業(yè)
除了內容,動(dòng)畫(huà)大電影的畫(huà)面也是重中之重。2D動(dòng)畫(huà)的工作量并不比3D簡(jiǎn)單,一般來(lái)說(shuō),2D動(dòng)畫(huà)偏工匠化,而3D動(dòng)畫(huà)偏工業(yè)化。2D動(dòng)畫(huà)通常追求手繪原畫(huà)的精細化,幀數越高、質(zhì)量越高,就意味著(zhù)更長(cháng)的制作時(shí)間和成本。
雖然一直在呼吁國漫崛起,但事實(shí)上,大批專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)人才都在被各行業(yè)分流,80-90%的國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影票房都低于1億。堅持在動(dòng)畫(huà)行業(yè)中的人,許多都是“為愛(ài)發(fā)電”??嘤谌瞬派?,公司少,絕大部分2D動(dòng)畫(huà)只能走短片形式。在這樣的大背景下,《全職高手之顛峰榮耀》選擇在大銀幕上播放2D畫(huà)面,本身就是一次充滿(mǎn)未知的“挑戰”。
參與制作《全職高手之巔峰榮耀》的動(dòng)畫(huà)大神,包括《火影忍者博人傳》65集導演黃成希、《海賊王》原畫(huà)師羊廷牧、《一拳超人》原畫(huà)師梁博雅等。他們精心制作了7萬(wàn)多張原畫(huà),僅畫(huà)面制作部分就占據了電影制作總時(shí)長(cháng)的一半。
鄧志巍說(shuō),為了讓場(chǎng)景的精細度和信息量更飽滿(mǎn),影片采用了很多3D技術(shù)來(lái)做場(chǎng)景,然后再還原到二維的感覺(jué)。在線(xiàn)條處理上,主創(chuàng )團隊研發(fā)了相應的插件,讓線(xiàn)條在大熒幕上顯得更精細而不會(huì )因畫(huà)面拉大變得像素模糊。
以最后一場(chǎng)在皇家書(shū)庫的決戰為例。鄧志巍說(shuō),“由于決賽時(shí)間最長(cháng),信息量龐大,為了凸顯葉修奪冠的具體細節,整個(gè)場(chǎng)景用了約6000萬(wàn)個(gè)3D模型的面來(lái)組建,創(chuàng )作團隊還為葉修的戰術(shù)單獨做了3套獨立的模型,這也是全片工作量最大,最難操作的一場(chǎng)戲。”
國漫成長(cháng)需要豪情和耐心
“如果喜歡,就把這一切當作是榮耀,而不是炫耀。”《全職高手》中,葉修的這句臺詞,被無(wú)數粉絲奉為經(jīng)典。國產(chǎn)動(dòng)漫的崛起和進(jìn)步,需要追求榮耀的豪情,也需要長(cháng)期耕耘的耐心。
從2016年推出《全職高手》有聲書(shū)、2017年推出動(dòng)畫(huà)第一季和手游,2018年推出動(dòng)畫(huà)特別篇,2019年推出真人影視劇、廣播劇、動(dòng)畫(huà)大電影,甚至通過(guò)人工智能技術(shù)為IP人物“賦生”……《全職高手》的IP開(kāi)發(fā)幾乎覆蓋了整個(gè)影視產(chǎn)業(yè)鏈,每一次IP改編也可以說(shuō)是一次“大冒險”,IP培育者們不斷突破想象的邊界,探索IP開(kāi)發(fā)的各種可能性。
以2017年登陸騰訊視頻和B站的《全職高手》動(dòng)畫(huà)第一季為例,開(kāi)播3小時(shí)全網(wǎng)播放量突破5000萬(wàn),騰訊視頻的彈幕數量在20分鐘突破一萬(wàn)。播出期間,B站的追番人數達到了361萬(wàn),高舉榜首。目前,《全職高手》系列動(dòng)畫(huà)總播放量突破20億,最高單集播放量達2億,刷新了動(dòng)畫(huà)行業(yè)的多項數據。
除此之外,《全職高手》還開(kāi)發(fā)出了舞臺劇、手游、廣播劇等相關(guān)領(lǐng)域的內容產(chǎn)品。衍生周邊則和多個(gè)品牌合作,橫跨科技、餐飲、日化等領(lǐng)域,“葉修”的影響力不輸現實(shí)中真正的明星,是國內最受歡迎的二次元人物之一。
閱文集團高級副總裁、IP開(kāi)發(fā)與品牌商業(yè)運營(yíng)負責人羅立說(shuō),“《全職高手》從誕生到今天已經(jīng)走過(guò)了八年,熱血、激情,讓這個(gè)IP保持著(zhù)旺盛的生命力。”他介紹說(shuō):“在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們以十年為周期,會(huì )把時(shí)間維度拉長(cháng)進(jìn)行IP運營(yíng)。在這個(gè)周期中,可能會(huì )走一些彎路,可能會(huì )有不夠滿(mǎn)足期待的嘗試,但只要從整體來(lái)看是向好的,能夠提供IP開(kāi)發(fā)樣本的,就符合期待。”
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