“游戲”玩跨界 這不是游戲
通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)進(jìn)行拍攝
《列王的紛爭》系列小說(shuō)作者
在眾多文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)中,電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之迅速,令人咋舌,但其行業(yè)競爭的殘酷也令人“膽寒”。如何將游戲企業(yè)、游戲產(chǎn)品做大做強,讓玩家在玩的過(guò)程中既能感受到游戲本身的刺激和歡愉,同時(shí)又能夠在游戲世界里玩出文化,將電子游戲變成一個(gè)打動(dòng)人心,刺激人靈魂的文化產(chǎn)品,這是游戲行業(yè)里的操盤(pán)手和玩家共同面對的問(wèn)題。最近國內外一些企業(yè)以游戲為基礎,紛紛跨出本行業(yè),從其他文娛行業(yè)中尋找靈感或者尋找生機,打破文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)壁壘,這樣的嘗試會(huì )帶來(lái)什么樣的結果呢?一切還在觀(guān)察中。
國內游戲公司新嘗試 《列王的紛爭》變小說(shuō)
《真三國無(wú)雙》《巫師》《斗羅大陸》……由小說(shuō)改編而來(lái)的游戲已是屢見(jiàn)不鮮,將游戲改編為小說(shuō)目前卻還比較少見(jiàn)。國內知名社交游戲公司智明星通就做了一次這樣的嘗試,他們邀請新西蘭作家史蒂芬·利頓將旗下熱門(mén)游戲《列王的紛爭》改編為系列小說(shuō)。
該系列小說(shuō)的第一本《列王的紛爭:新兵》已于10月由新星出版社出版,其作者也于近日來(lái)到北京舉行新書(shū)簽售會(huì ),并接受了北京青年報記者的專(zhuān)訪(fǎng)。他認為,在當下的多媒體環(huán)境中,游戲與文學(xué)、影視的融合貫通是一種必然的趨勢。
享受游戲樂(lè )趣 探索角色背后故事
費·羅德·哈羅德有律師和兒童教育從業(yè)背景,獲得過(guò)多個(gè)學(xué)位,其中包括創(chuàng )意寫(xiě)作方面的博士學(xué)位。他曾在報紙和雜志上發(fā)表過(guò)諸多著(zhù)作,如《薇薇安的博客》《理查德的一些想法》等,此外他還是《苦樂(lè )哲學(xué)》的撰稿人之一。2017年,羅德還因在中外出版行業(yè)交流方面的成就而被授予“中華圖書(shū)特殊貢獻獎”。
羅德說(shuō)他也是《列王的紛爭》的玩家之一,他喜歡它的游戲圖標和開(kāi)場(chǎng)音樂(lè ),喜歡它平和的背景音樂(lè )及其展開(kāi)方式,每個(gè)建筑在不同文明、不同等級時(shí)的外觀(guān)設計也很出色。“我喜歡我的城堡規模慢慢發(fā)展壯大的過(guò)程,喜歡在游戲中可以清楚地看到游戲角色的臉部和服飾細節,也非常喜歡那些角色在訓練或工作時(shí)的場(chǎng)景。當看著(zhù)城堡里小小的角色們忙忙碌碌的時(shí)候,我漸漸對他們有了不一樣的認識,他們似乎想表達一些東西,但是我卻不能和他們進(jìn)行交流。”
正是作家的思維模式促使羅德在享受玩游戲的快樂(lè )同時(shí),開(kāi)始思考游戲背后的故事,因為游戲只有簡(jiǎn)單的建設、攻防,而他想探尋的是這些角色為什么要這么做。“我想要更深入細致地進(jìn)入這個(gè)游戲,感受這些工人、士兵和英雄的喜怒哀樂(lè ),感受他們的掙扎、動(dòng)力和成功,感受他們的生活和社會(huì ),而不僅僅是宏觀(guān)角度的城堡之間、文明之間的事。”
將自己代入人物為故事賦予新內涵
《列王的紛爭》是一款全球同服戰爭策略手游,游戲里有來(lái)自歐美的維京文明、來(lái)自亞洲的華夏文明等,不久前還在中東地區玩家的熱烈要求下,推出了來(lái)自中東地區的阿拉伯文明。玩家可以在游戲中建設自己的領(lǐng)地,與其他玩家結盟作戰,還能感受到不同文化之間的碰撞。不過(guò)游戲本身僅提供了一個(gè)宏大的世界背景,卻并沒(méi)有具體的情節和有個(gè)性特點(diǎn)的各色人物。
而在剛剛出版的首冊小說(shuō)《列王的紛爭:新兵》中,粗線(xiàn)條的框架之中被填入了生動(dòng)翔實(shí)的血肉。小說(shuō)講述年輕的提莫斯居住在王國中一個(gè)與世隔絕的角落,他和身邊的人對于廣袤世界中的其他城市、城堡與長(cháng)年不斷的戰爭一無(wú)所知,然而某一天,他的村落和周邊村莊被敵人襲擊了。提莫斯失去了他的家人,孑然一身的他踏上了征途,去尋找在戰亂中幸存下來(lái)卻被敵人俘虜的弟弟。隨著(zhù)他對真實(shí)世界的了解日益加深,他的生活也發(fā)生了天翻地覆的變化。
在創(chuàng )作中,羅德將自己完全代入到這個(gè)人物中,利用自己在玩這款游戲時(shí)的經(jīng)驗,盡力去模擬他的思維、體驗他的感受。“我先是要找到一個(gè)契機讓主人公了解游戲的歷史背景,比如誰(shuí)是黑暗騎士,他們?yōu)槭裁创嬖?。隨著(zhù)故事展開(kāi),我又開(kāi)始思考主人公的心理變化以及他和其他人物進(jìn)行交流時(shí)的狀態(tài)等等,此刻的他不僅是小說(shuō)中的人物,也是玩游戲時(shí)候的我們。”羅德表示,他的創(chuàng )作初衷不僅是讓玩家能有熟悉親切的感覺(jué),更希望讓那些并未玩過(guò)游戲的讀者能從中看到一個(gè)年輕人的成長(cháng),一個(gè)美麗又殘酷的世界。
在多媒體環(huán)境中 融合貫通是趨勢
據羅德和出版方介紹,該系列小說(shuō)共計劃推出兩輯8本,第一輯的4本目前已基本創(chuàng )作完成,將在明年陸續出版,第二輯也已進(jìn)入寫(xiě)作階段。羅德說(shuō),在預計明年年初出版的第二本小說(shuō)中,將講述提莫斯弟弟的故事。隨著(zhù)小說(shuō)的推進(jìn),描寫(xiě)的人物將越來(lái)越多,視野也將愈加豐富和開(kāi)闊,而且游戲本身仍在不斷地更新迭代。就在羅德創(chuàng )作第一本《新兵》時(shí),《列王的紛爭》剛剛進(jìn)入全新的華夏文明單元,“這意味著(zhù)我不僅要把這個(gè)文明寫(xiě)進(jìn)故事里,還要考慮到今后會(huì )有更多文明的可能性,我需要在創(chuàng )作系列小說(shuō)的過(guò)程中和游戲同步更新。”
在羅德看來(lái),這正是他創(chuàng )作這部游戲改編小說(shuō)的意義,游戲中壯闊的世界觀(guān)和不同文明間的撞擊,強烈刺激了他的創(chuàng )作欲望和想象力。他說(shuō)自己以前創(chuàng )作的小說(shuō)都偏于現實(shí)風(fēng)格,主題大多是對復雜人性的展現和思索。而通過(guò)寫(xiě)作《列王的紛爭》,他的視角得以延伸到歷史和文明的變遷,任思緒在遼闊無(wú)垠的時(shí)間和空間中馳騁。“我想這就是這款游戲的魔力,能夠讓我完全將自己沉浸在它所展現的世界中,對我的創(chuàng )作幫助很大,并且這魔力還將對我以后的創(chuàng )作產(chǎn)生深遠的影響。”
羅德認為,在當下的多媒體環(huán)境中,類(lèi)似這樣的游戲與文學(xué)、影視的相互促進(jìn)、融合貫通是一種必然的趨勢,今后此類(lèi)改編一定會(huì )越來(lái)越多地出現。“像這么一個(gè)背景宏大深遠、內涵豐富的世界是有其獨特的吸引力的,改編使人們接觸到它的渠道更加豐富。你可以是從游戲進(jìn)入,也可以是從小說(shuō)、電影進(jìn)入,但相同的是,你都會(huì )從中有所收獲。”游戲出品方智明星通的工作人員也向北青報記者表示,他們最初決定把游戲改編為小說(shuō),所想針對的主要受眾也并非玩家,而是廣大不玩游戲的社會(huì )大眾,“希望有更多的人能對游戲中的這個(gè)世界有所了解”。文/本報記者 崔巍
好萊塢明星“演”游戲 《死亡擱淺》打造電影級效果
近日,由知名游戲制作人小島秀夫制作的《死亡擱淺》上線(xiàn)后就收獲游戲迷與行業(yè)人士的點(diǎn)贊。該游戲每個(gè)動(dòng)作都是由真人表演,而后用技術(shù)捕捉生成動(dòng)畫(huà),“真演”成為該游戲在制作上的看點(diǎn)。
最會(huì )講故事的設計師制作
《死亡擱淺》是小島秀夫單飛后的第一款作品。沒(méi)有了傳統游戲公司題材與內容上的限制,小島在《死亡擱淺》中徹底放飛了自我。對于這款游戲,小島這樣定義:“目前最先進(jìn)的技術(shù)已經(jīng)將全世界都緊緊相連,大家每時(shí)每刻都聯(lián)系在一起,但卻因此互相爭吵、互相攻擊,甚至因此患上心病……對于那些已經(jīng)患上了網(wǎng)絡(luò )恐懼癥的人們,《死亡擱淺》就是想讓人們之間的交流重返遠古時(shí)期,體驗那個(gè)凡事都得更注重他人想法的時(shí)代。”
“最會(huì )在游戲中講故事”的小島秀夫在宏大復雜的世界觀(guān)下,給“送快遞”賦予了一個(gè)溫暖的精神內涵——連接?!端劳鰯R淺》的舞臺設置在了未來(lái)的美國,主人公將從東海岸出發(fā),一邊為都市和居民運送支援物資,一邊啟動(dòng)散落在世界各地的開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò )設備,在朝著(zhù)西海岸前進(jìn)的過(guò)程中修復人類(lèi)文明的連接。
好萊塢明星“出演”游戲
除了劇情之外,《死亡擱淺》在制作上更具看點(diǎn)。該游戲邀請好萊塢大牌明星“出演”,游戲中每一個(gè)人物都是通過(guò)電影級“動(dòng)作捕捉技術(shù)”完成,可以說(shuō):就像完成一部動(dòng)畫(huà)電影一般,拍攝完這個(gè)游戲。
用“群星閃耀”來(lái)形容《死亡擱淺》的角色陣容并不為過(guò)。美劇《行尸走肉》中的演員諾曼·瑞杜斯、被稱(chēng)為“北歐至寶”的演員麥斯·米克爾森、電視劇《無(wú)敵女金剛》獲得艾美獎的林賽·瓦格納、第 65 屆戛納國際電影節的最佳男演員麥斯·米克爾森和第 66 屆戛納電影節金棕櫚獎獲獎?dòng)捌?a target="_blank" href="/forum/52713.html" title="阿黛爾的生活">阿黛爾的生活》中的主演蕾雅·賽杜等,實(shí)力強勁的演員陣容將在本作中得以最大限度的發(fā)揮。同時(shí)得益于小島監督設計的高密度演出和精細的動(dòng)作捕捉技術(shù),《死亡擱淺》也將帶給玩家們內容充實(shí)的美劇體驗。
對于這樣電影級別的制作,北青報記者采訪(fǎng)了鯤鵬金翅CEO徐鵬,他直言:“此前明星介入游戲都是以配音角色出席,讓玩家通過(guò)聲音有一種拉近感。此次《死亡擱淺》通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)讓明星先行拍攝內容,再進(jìn)行后期動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作,在設計工程量上是一次龐大的體驗。只能說(shuō)這款游戲的設計團隊,‘有著(zhù)前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者’的決心。”
知名游戲公號“好好玩”主理人郝春陽(yáng)在接受北青報記者采訪(fǎng)時(shí)坦言:“全明星的陣容讓這部游戲已經(jīng)成為經(jīng)典,小島打造的宏大世界觀(guān)一定不會(huì )讓這款I(lǐng)P僅限于游戲,未來(lái)這款游戲有無(wú)限可能性,值得期待。”
“明日盡在你的掌中”是《死亡擱淺》的宣傳語(yǔ),對于這款游戲的“明天”會(huì )變換成多少種可能性,我想一定在小島的掌中握著(zhù)。
文/本報記者 王磊 統籌/滿(mǎn)羿
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